2015年8月31日月曜日

マップの作成について

 シナリオ作成を行う上で僕が最も面倒に思うのはマップ作成である。マップと多くの場合PLと共有される資料となるためシナリオ進行に合わせてアドリブで設定を改変することが難しい。そのため、作成の段階で予防線や救済措置などを埋め込んでおく、あるいはそれが可能な余地を作っておく必要がある。これが町や山林であったならアドリブで用意することも簡単であろうが、「竹の花や二度咲く」を例にとるように建物ひとつが舞台の全てであるような極狭い閉鎖された舞台であるととたんにこれは難易度を増す。
 PLが網羅することの簡単な狭い舞台であると「そういえばこんなのもあるよ」と後出しがしにくい。例えばPLがなにか物品をほしがった場合、舞台が町であったなら商店を置けばよい。森であったなら不法投棄のごみ山でも作ればよい。だが民宿だったなら、もとより物置すらなければ調達のしようもない。PLの希望に応じて突然物品庫が現れたなら、それは誰に愛されれば叶うものであろうか。いらぬ寵愛を受けないためにもあらかじめ用意しなければらなない。建物というてのひらサイズの舞台に、PLの目の行き届く小さな舞台に新たな要素を付け加えることはできない。

 どうも冗長になっていけない。

 つまるところ、建物の内部に謎の空間を残すわけにもいかないし、かといって後になって足りないからと増築するわけにもいかない。下手に隠し部屋でもつくろうものならPLを混乱させること請け合いである。

 だからめんどくさいの。

 作成途中で問題に気がつけば修正は可能だ。だが、先述のように謎の空きスペースはおそらく残っていないので建物そのものを改築しなければならない。
 しかも建物だ。建てられた当時の意図や地理や風俗も考慮するのが望ましい。が、さすがにそこまで考え始めるとキリがないので僕は「なんかそれっぽい」雰囲気が出ればそれでよしとする。多分この卓において最も重箱の隅をつつくように些細なところを気にするのが僕だから。

 シナリオ作成しながら適宜修正していくのは面倒だが、アドリブによる修正が利かない以上それをやるしかない。願わくば最初から修正の必要がないものを作れますように。

 こういう狭い狭い閉鎖的な舞台を設定するのは以前書いたように狐狸妖怪魑魅魍魎を主軸に据えやすいからという理由なので、それゆえどこかにしわが寄るのは致し方なし。冒涜的に偉大な方々やそれに比肩する御大においで願うには少し荷が勝ちすぎる。

2015年8月26日水曜日

オンラインセッション時代のマスタースクリーンとは

マスタースクリーンというものがある。
GMが、ゲーム進行の際に必要な情報を網羅した衝立のようなもので、プレイヤーにデータを開示することなく、自分だけ一覧できるというシロモノだ。
三面鏡を全部クリップファイルにしたような感じ。
しかし私は未だに使ったことがない。

オンラインセッション専業だからだ。

そもそも相手とFace to Faceで向かうことのないオンセは、衝立のようにわざわざ他のプレイヤーから隠す措置は必要ない。PCのディスプレイからデータを覗けばいいだけだ。
……そう思っていた時期があった。
限界があったのだ。あの大量のモンスターデータ、ターン経過の措置、シナリオの分岐、チャットやマップを全て一枚のディスプレイで表示させることは、土台無理があったのである。
そんなこんなで、今マスタースクリーンの代わりとなりうるものを探している。
現状は、PCのそばにSurfaceをおいて、そこにプレイヤーデータとメモ書きを常に表示。PCの方にはマップとシナリオを表示させて使っている。
しかし、これにも満足できなくなる日が来るような気がする。

2015年8月23日日曜日

 その昔はS.W.2.0で雑記&シナリオ集を出したこともありましたねえ。まあ別のサークル名でしたけど。さらにその前にはTRPGにもアナログゲームにも関係ない本出したこともありましたねえ。まあそのときはさらに別のサークル名でしたけど。その頃から面子は変わってないですね。アレから何年経ったやら。よく考えたらなんだかよくわからないこの集まりが自然発生した時から全員各地に散ってました。
 なんかインターネッツ上にこのような場まで作成されたことだしとりあえず変わり身の術が披露されることもなくなるのではないかと期待しつつ。全員揃ってオフラインセッションとか夢のまた夢であることには変わりなく。

 さてせっかく新設されたことだしテストがてら何か書き込んでみようと思ったのだけれど何も思い浮かばないので仕方ない。C88にて出したシナリオ「竹の花は二度咲く」について少しばかり。
 このシナリオは「割とこういうのがお好き」な中の人がそういうところに発想を得てシナリオ用に魔改造したものです。作成段階での仮タイトルは「三人ミサキ」。どこぞのそれであるところの七人ミサキがシナリオの始まりでした。原形は残ってないと思いますが。
 PCに脱落されちゃ面白くないので何度でも死なせるけどシナリオ中でのロストはしない設計にしました。この面子だと絶対全て燃やそうとするやつがいるので毎朝元通りになる仕様に。
 などと考えていたらあれよあれよという間にこうなった。
 死者の部屋が決まる順番は部屋の名となっている植物を連想させる時期(主に開花時期)にしていますが品種や地域によって結構ずれがあるので適宜合わせてほしいです。

 現在作成しているシナリオの仮タイトルは「金糸雀の島」。仮仮タイトルから発想が飛躍した結果こうなったので掲載してもネタバレにはならないと判断。PCロストありのシナリオなので皆々様には頑張って頂きたいですね。

テスト投稿がてらカタン。

C88お疲れ様でした。
夏コミ終わりということで全く更新されていなかったBlogを一新。
Bloggerに移行しました。

テスト投稿がてら、プレイレポ。
身内計3人で カタンをプレイしました。
初プレイヤーが2人いたにも関わらず、タイルは外側含めオールランダム。
上のように、何かしらの資源がごちゃっと固まるカオスな展開を楽しみました。
TRPGをやって5年は経つけど、アナログゲームはほとんどやったことがなかった。
TRPGよりプレイ時間は断然短いので、さくっとするのはいいかもしれない。

なお、4戦全敗した。